Android

1/4ページ

【Android】GradleのビルドスクリプトをGroovyからKotlin DSLに移行する

今年もARABAKI ROCK FEST.24楽しみです、mukaiyachiです。   AndroidアプリのビルドツールはGradleですが、これまでGroovyという言語でbuild.gradleやsetting.gradleといったスクリプトにビルド定義を記述していました。 しかし2023年にKotlin DSLで記述するbuild.gradle.ktsやsetting.grad […]

【ごみ収集アプリ】南部町版をリリースしました。

こんばんは、岡本です。 先月5月20日に南部町版の「ごみ収集アプリ」をリリースしました。 アプリには、運搬先施設の違いから「名川・南部地区版」と「福地地区版」の2種類があります。 ▼「名川・南部地区版」 Android版 iPhone版 ▼「福地地区版」 Android版 iPhone版 この「ごみ収集アプリ」は、約5年前に八戸市版をリリースしたのを皮切りに、現在では、弘前市、青森市、むつ市、十和 […]

【Android】Groupieで画面のパーツを共通化する

こんにちは、kiyokawaです。 一覧画面 -> 詳細画面 のようなよくある画面を開発するとき、RecyclerViewを利用しますよね。 しかし、RecyclerViewで異なるレイアウトを表示したい時、ViewTypeを利用してこのViewTypeならあのViewをinflateして…と色々実装する必要があって面倒ですね。 Groupieを使うと楽に実装できます。

【Android】buildSrcを使ってライブラリの定義をまとめる

こんにちは、kiyokawaです。 Androidアプリをマルチモジュールで作った時に、ライブラリの情報が各モジュールのbuild.gradleに散らばってしまい ライブラリのバージョン更新が入るたびにすべてのモジュールを一々確認して修正する羽目になりました。 そのような苦痛をもう受けたくはないので、Kotlin + buildSrcで一元管理してみました。

【Android】DataBindingを使っているプロジェクトをWindows環境でビルドする際の注意点

こんにちは。 近い内ついに八戸にタピオカ専門店ができるらしい、mukaiyachiです。 いつもはMacで開発を行っているのですが、同じプロジェクトをWindowsを使用している方がビルドしたところ、例外が発生するといったことがありました。

1 4